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記得我以前在玩3D遊戲時一直覺得有些遊戲給人的感覺就是可以很讓人投人,有些就不知怎麼地少了一種感覺,...

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記得我以前在玩3D遊戲時一直覺得有些遊戲給人的感覺就是可以很讓人投人,有些就不知怎麼地少了一種感覺,直到我玩TES4時才赫然發現就是景深的配置。之後我玩遊戲時就會特別去注意背景物件的配置等等,也才會看到設計師們的特別巧思。

這篇去年發佈(翻完才發現XD)的文章將所有場景配置的基本概念都介紹了一下。圖示也很淺顯易懂,可以讓大家在設計時多注意什麼樣的場景需要注意什麼,以及適合什麼視角。

另外,沒有意外的話今天粉絲頁會破1000個讚。其中大概有一半的人是被ㄋㄟㄋㄟ文吸引來的吧XD。不管怎樣,還是感謝大家的支持。


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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